O metaverso “existe” e veio pra ficar

O metaverso “existe” e veio pra ficar

metaverso o que é

 

Entenda o que é o metaverso – tudo que você precisa saber sobre a tecnologia que acabará com a humanidade

 

Metaverso, um mundo virtual que deve se tornar um “novo capítulo na Internet”, continua a despertar polêmica na Internet.

Definitivamente, a proposta de Yuanjie é ambiciosa:

para refletir o mundo real em um ambiente virtual, as pessoas vão poder interagir através de avatares 3D e do uso de tecnologias virtuais e de realidade aumentada, o que não é
surpreendente.

A Microsoft espera entrar no meta mundo por meio do avatar 3D no Teams.

Entretanto, é difícil para muitas pessoas entender – ou mesmo imaginar – como a nova internet funciona porque ela ainda não existe.

Porém, espera-se que sua chegada promova novas categorias de relacionamento interpessoal e crie diferentes maneiras de trabalho, lazer e viagens.

1. O metaverso é um “espelhamento” do mundo virtual real

Então, a experiência na Internet é bidimensional, ou seja, a navegação é realizada na tela do aparelho.

No Metaverso, o ambiente 3D poderá ser acessado por fones de ouvido, óculos ou um relógio conectado.

A diferença é que em um espaço tridimensional, os usuários podem ter a sensação de estar na própria rede e vivenciar a conexão de forma mais completa, semelhante ao mundo real.

Sobretudo, o metaverso é ao mesmo tempo, o “espelhamento” da realidade.

Pois conseguirá replicar o lugar real, bem como um universo novo, o que permitirá a criação de um realidade inventada, uma nova
cena.

Para traduzir esta versão copiada digitalmente do mundo real, os especialistas adotaram o termo “mundo espelho”.

Outro termo importante para entender o metaverso é “gêmeo digital”, que define uma versão virtual de peças ou objetos da vida real.

Nesse sentido, o interessante é que você pode ser quem quiser no metaverso.

Lá, sua representação inclui um avatar, um personagem no mundo virtual que poderá respeitar suas características.

Como a um desenho animado, ou de uma forma diferente, partindo do que o usuário deseja ser.

2. Metaverso adota tecnologia de realidade mista

Devido à tecnologia de realidade mista, incluindo elementos de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), é possível estar completamente imerso no metaverso.

Por meio dele, os humanos podem interagir com objetos do mundo virtual e real, e os objetos digitais também podem se comunicar com dispositivos físicos ou universos completamente inventados.

Embora sejam tecnologias para experiência em ambiente virtual, a diferença entre as duas ainda é muito grande.

Na RV, os usuários experimentam uma experiência imersiva:

Usando óculos especiais ou capacetes de imersão e outros equipamentos, as pessoas podem estar completamente imersas no mundo digital.

A sensação é experimentar verdadeiramente uma nova realidade, como em um brinquedo de simulação de montanha-russa.

Por sua vez, AR é uma sobreposição digital, adicionando imagens e gráficos e projetando-os no mundo real.

Um bom exemplo é o jogo Pokémon Go, que pode capturar personagens em um ambiente real como se eles estivessem realmente lá.

Embora a RV crie um mundo diferente, a RA contém componentes que interagem com a realidade existente.

3. O metaverso é personalizável

Metaverso envolve a conexão entre pessoas representadas por seus avatares.

Por meio da tecnologia, as pessoas podem interagir, marcar compromissos e sair para outras atividades de lazer.

Outros sugerem a usabilidade do metaverso em ambientes mais tradicionais, educação e negócios.

Igualmente, o Facebook (hoje Meta), empresa líder na competição de desenvolvimento do meta-universo, propôs usar o Horizon Workrooms, um espaço de RV para ambientes de trabalho.

A ideia é que reuniões serão mais naturais do que as video-conferências atuais.

Porque os avatares também podem replicar expressões faciais ou se aproximar de outros colegas.

Além disso, a Microsoft já se pronunciou que, a partir do próximo ano, as reuniões do Teams também usarão avatares 3D.

4. Você já viu o metaverso no passado

Metaverso pode ser um tema quente na atualidade, porém não é um conceito completamente novo.

A palavra apareceu pela primeira vez no romance de ficção científica “Avalanche”, de Neil Stephenson.

Na década de 1990, no qual é possível que as pessoas escapem da realidade usando avatares para explorar o mundo online.

Além disso, o metaverso parece ser uma versão mais poderosa do “Second Life”.

O primeiro jogo comercial que simula a vida em um ambiente 100% digital, onde as pessoas interagem por meio de imagens virtuais 3D.

O jogo fez sucesso nos anos 2000 e serviu de referência para a experiência social no metaverso.

O Second Life tem sua própria moeda e os usuários podem realizar transações virtuais, como compra e venda, terrenos, etc., assim também podem obter roupas e acessórios para o avatar.

No metaverso, o movimento tende a ser semelhante, e espera-se que investidores em criptomoedas e NFT aumentem seus investimentos.

Afim de promoverem o empreendedorismo e com isso a geração de novos negócios.

Vale lembrar que embora este jogo seja atraente e promissor, ele está no centro de polêmicas envolvendo moedas virtuais e pedófilos atraentes.

Este fato é um alerta para os fãs de Yuanjie e mostra a importância de uma supervisão adequada.

5. Riscos à privacidade

Como dona do WhatsApp, Facebook e Instagram, a Meta possui o maior banco de dados de identidade pessoal do mundo.

Somado aos recentes e inúmeros escândalos nos quais a empresa está envolvida, esse fato tem levantado dúvidas e preocupações sobre a privacidade e segurança do usuário.

Além disso, se você comprar um dispositivo de realidade mista, o banco de dados de informações do usuário mantido pela Meta tende a se tornar mais completo.

Isso ocorre porque esses dispositivos possuem tecnologia para rastrear partes do corpo, como olhos, rosto e mãos.

Dessa forma, a empresa poderá acessar as características físicas e também personalidade de cada pessoa.

6. Metaverso não é um projeto de exclusividade da Meta

Embora monopolize a construção deste mundo virtual, a Meta não foca sozinha no metaverso.

Várias empresas como Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft também estão muito interessadas nesta nova experiência de Internet.

Porém, é errado pensar que apenas empresas voltadas para a tecnologia estão interessadas em investir no novo mundo digital.

A propósito, a Nike mesmo já se prepara para vender calçados esportivos virtuais.

7. Não há data para Yuanjie

Visto que a construção do metaverso está ainda em suas fases iniciais, porque muitas das tecnologias nele envolvidas também estão em processo de desenvolvimento.

Sendo assim no Brasil, o 5G deve chegar em meados de 2022, assim o Metaverso poderá ser lançado nos próximos dez anos ou até mais tarde.

metaverso filme

O universo digital tem sido citado e exibido em diversos trabalhos por toda a cultura.

Igualmente demonstrando os milagres e riscos que enfrentamos no uso dessa tecnologia.

A fim de um melhor entendimento, listei alguns exemplos de filmes para lembrá-lo de como isso pode mudar nossas vidas para melhor ou para pior.

  • Jogador nº1
  • Wall-E
  • Space Jam: um novo legado
  • Detona Ralph: Quebrando a Internet
  • Matriz

metaverso Zuckerberg

Além dos problemas de imagem, o Facebook, agora rebatizado de Meta.

E estabelecerá uma distribuição vertical, ou seja, dominar o hardware e reduzir sua dependência de ‘smartphones’, área dominada pela Apple e pelo Google.

Com o lançamento da nova marca Meta do Facebook, que se autodenomina “Metaverse Corporation”, meteverso se tornou um tema quente.

Por exemplo, no LinkedIn, existem postagens sobre este tópico.

A princípio, pode-se dizer que o Metaverso cria uma experiência mais imersiva para os consumidores de mídias sociais, jogos e outras tecnologias digitais.

Como um spoiler, essa tecnologia nos leva ao reino da ficção científica do filme Matrix.

O CEO da Microsoft disse:

“Meta universo é composto de gêmeos digitais, ambientes analógicos e realidade mista, e está se tornando uma plataforma comercial.

“digital twins” ou “gêmeos digitais” são simulações de coisas reais, mas esse termo não é bem conhecido, exceto por aqueles proficientes em tecnologia.

metaverso exemplos

Recentemente, os jogos Fortnite e a cantora pop Ariana Grande proporcionaram aos jogadores uma experiência imersiva.

Ao chegarem a um determinado ponto do jogo, eles podem participar da demonstração do cantor e interagir com seus avatares, assim como todo mundo está na mesma cena do jogo.

Esta não é a primeira vez que o jogo faz isso.

Em outras ocasiões, marcas conhecidas utilizam a plataforma para lançar produtos e até exibir filmes e outros programas.

Tim Sweeney, o fundador da Epic Games, a empresa que dirige a Fortnite, é um entusiasta do Metaverso.

Só para exemplificar, ele levantou US $ 1 bilhão em uma rodada de investimentos para financiar seu projeto do Metaverso.

O popular grupo de música ABBA, que fazia sucesso nos anos 70, mas acabou e não se apresenta há 40 anos.

Realizará uma performance chamada ABBA Voyage em um espaço que pode acomodar 3.000 pessoas, mas elas não estarão presentes pessoalmente.

Dezenas de câmeras, sensores, softwares de renderização 3D e poderosos computadores serão responsáveis por fazer imagens holográficas do quarteto para os fãs que participam do show.

Pilotos de equipes de Fórmula 1, como Mercedes e Ferrari, usam simuladores a fim de colocar os pilotos em um ambiente muito próximo da realidade de qualquer pista, nas instalações da equipe.

Nos dois últimos exemplos, não temos um metaverso típico.

Mas pode ser apenas um projeto de realidade virtual muito complexo, porque se diz (não oficialmente) que o simulador Ferrari custa 8 milhões de euros.

metaverso é perigoso

O inventor da tecnologia AR acredita que o Metaverso é mais perigoso do que a mídia social.

Sobretudo, é impossível prever as consequências da criação de um ou mais meta universos.

Do mesmo modo que os gigantes da tecnologia combinam cada vez mais nosso mundo com realidade aumentada e realidade virtual, os riscos enfrentados pelos usuários estão aumentando.

Um dos primeiros desenvolvedores de sistemas de AR, Louis Rosenberg alertou que isso pode representar uma ameaça para os humanos.

Rosenberg, um conhecido pesquisador e empresário, é o chefe da Unanimous AI.

Em 1992, com base em seu desenvolvimento, lançou o primeiro dispositivo virtual de sistema AR destinado a treinar pilotos da Força Aérea dos Estados Unidos.

Em sua opinião, o Metaverso pode ser mais perigoso para os usuários do que qualquer rede social.

De acordo com Rosenberg que acredita que o objetivo da realidade aumentada, especialmente o objetivo do meta universo, é exibir o conteúdo virtual da forma mais natural.

Isso significa que os sistemas de RA podem “mudar o sentido da realidade”, confundir os limites possíveis na mente e distorcer a interpretação da experiência cotidiana.

Todavia, acho isso assustador, porque a realidade aumentada mudou fundamentalmente todos os aspectos da sociedade.

“Mas não necessariamente a torna melhor”, disse Rosenberg.

Em sua opinião, a realidade aumentada logo se tornará a principal prioridade em todos os aspectos da vida.

E ele está preocupado com o “uso legítimo” de tais sistemas por plataformas de mídia social que controlam a infraestrutura.

Leia mais: empreendedorismo

 

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